|
Всего материалов в каталоге: 51 Показано материалов: 1-20 |
Страницы: 1 2 3 » |
|
|
|
CopperCube – это развивающийся трёхмерный движок от Ambiera. Этот 3D-движок предназначается для создания качественных презентаций и игр на технологии Flash или Windows. Движок позволяет вам удобно создавать как небольшие презентации, так и полномасштабные игры, экспортируя их в swf-файл или exe-файл.
|
|
|
|
|
|
Original3D является достаточно простым, но в то же время мощным движком, для создания 3D-игр. Движок основан на популярном и простом в использовании языке программирования Basic. Вы можете создать простую игру за 30 минут, используя легкие в освоении скрипты.Original3D чем-то напоминает Blitz3D , но имеет больше графических возможностей .
|
|
|
|
|
|
BlendELF is a work in progress, compact open source 3d game engine aimed towards independent game developers for quick prototyping and game / virtual environment creation. It supports a standard set of features, like skeletal animation, post processing, windows and linux support, LUA/C++/.NET programming, physics powered by Bullet Physics, GUI and 2D/3D Audio. BlendELF binaries and code are provided free of charge without restrictions.
BlendELF – компактный 3D игровой движок с открытым исходным кодом, предназначенный для быстрого прототипирования и создания игр. Поддерживает стандартный набор: скелетную анимацию, пост-процессинг, поддержку операционных систем Windows и Linux, программирование на LUA/C++/.NET, физическую систему Bullet Physics, GUI и 2D/3D звук.
|
|
|
|
|
|
СОВЕТУЮ !!!
Программа для создания 3D-персонажей. Содержит большую библиотеку трехмерных персонажей, а также отдельных элементов и аксессуаров, из которых можно составлять модели по принципу фоторобота. Собрав персонажа из доступных элементов, можно подкорректировать черты лица, используя инструменты моделирования. Кроме этого, можно выполнить оснастку персонажей.
|
|
|
|
|
|
Mark IV 3D Battlefield Simulation Engine - это трёхмерный движок для создания танковых сражений (боевой симулятор), который свободно распространяется. Движок хорошо заточен для использования всевозможной техники. Отмечается неплохой искусственный интеллект и графика.
|
|
|
|
|
|
Vatan Engine - это мощный и высокопроизводительный 3D OpenGL Игровой движок для рендеринга, звука и физики. Двигатель поставляется с двумя различными шаблонами, один для игр FPS и другой для своего рода RPG игры. Объекты могут быть сохранены в сцене, взял и добавил, как и в любой игре RPG, с особенностями, что каждый объект, который использовался в шаблонах, имеет физические свойства, что означает, что они могут перемещаться и взаимодействовать друг с другом.
|
|
|
|
|
|
Ethanon Engine свободный инструмент для разработки 2D игр. EE лучше всего подходит для 2D игры с видом с сверху, например TDS, но он также может быть использован для разработки игр других стилей, таких как платформеры и shoot'em up игры.
|
|
|
|
|
|
Самый простой конструктор игр в мире! Позволяет создавать небольшие игры за считанные минуты без программирования.
|
|
|
|
|
|
Yozz – это проект от Azver Studio, который из себя представляет визуальный конструктор программ. Конструктор отлично подходит для всех желающих создавать свои собственные программы без знаний языков программирования.
|
|
|
|
|
|
Весьма и весьма интересный конструктор трехмерных игр. Этот конструктор является одним из самых легких в плане программирования трехмерных игр: здесь набор кода почти отсутствует, а если что вам и придётся набирать, так это координаты объектов или путь к текстуре.
С помощью 3D Rad можно создать онлайн игры, создавать игры для web-страниц. Конструктор не ограничивает разработчика игр в жанре, можно создавать RPG, FPS, TPS и т.д. Игры можно делать как в 3D, так и в 2D. Предлагается AI, возможность скриптования для создания и достижения сложных задач в игре.
|
|
|
|
|
|
ShiVa – профессиональный трёхмерный игровой движок, позволяющий создавать игры любого типа, сложности и жанра. На нём можно создавать как 3D-игры, так и 2D. На нём можно создавать игры разных жанров: FPS, платформеры, адвенчуры, MMORPG, гоночные симуляторы, шутеры. Предлагается возможность издавать свои игры для PC, PDA, Smartphone, Wii, Palm webOS, Android, iPad, iPhone, Windows, Mac OSX, Linux и веб-браузеров. Это уникальный проект, основанный на технологиях StoneTrip [Ston3D].
|
|
|
| Документация к Blitz3D (на русском) |
|
|
|
Данная справка актуальна для 1.88 версии Blitz3D. Она подойдет для любой версии, но возможно какие-то функции будут описаны не полностью. Переведены команды, и примеры к ним с комментариями.
|
|
|
| Язык программирования С++. Специальное издание |
|
|
|
Книга написана Бьерном Страуструпом - автором языка программирования C++ - и является каноническим изложением возможностей этого языка. Помимо подробного описания собственно языка, на страницах книги вы найдете доказавшие свою эффективность подходы к решению разнообразных задач проектирования и программирования.....
|
|
|
|
|
|
 Dax Phyz is a 2.5D physics engine with soft and rigid body dynamics, N‑body particle simulation and built-in, real-time editor and DirectX graphics and sound. Phyz is used to draw and simulate physical phenomena, to animate static graphics, and to create videos, GUI front-ends and games.
|
|
|
|
|
|
Сocos2d-iphone – это движок для создания 2D игр, демо и других графических/интерактивных приложений на языке objective-c для таких портативных платформ как iPad, iPhone и iPod Touch. Этот движок основан на cocos2d, но не использует python как оригинал. Данный движок только под Mac OS X.
Официальный сайт: www.cocos2d-iphone.org
|
|
|
| Геометический шейдер (DirectX 10) |
|
|
|
 Пример геометрического шейдера, выводящего на экран тангент, нормаль и бинормаль для каждой вершины.
Шейдер имеет два прохода. На первом проходе исполняется геометрический шейдер, рисуются тангенты нормали и бинормали, на втором - сама модель, текстурированая, освещённая простым направленным источником света вдоль оси OZ.
|
|
|
|
|
|
CrazyBump – инструмента для создания карт рельефа на основе обычных 2D-изображений. Программа дает возможность создавать карты Displacement, Normal Map и Fake Occlusion из фотографий.
|
|
|
|
|
|
Собственно справочник по Xors3d , пока что на Английском языке .
|
|
|
|
|
|
Пример шейдера Bump со Spot источником освещения .
|
|
|
| Пример NormalMapping with 2 SpotLight |
|
|
|
Пример шейдера NormalMapping c двумя Spot источниками освещения .
|
|
|
|
|
|